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254 产量瓶颈 (第3/4页)
问问他是不是缺维护运营的钱之类的,如果缺的不多,自己可以用网名来支援一部分。 然后他就拿起了来自米国那边提交上来的每周数据报表。 不得不说米国真的是一个相当恐怖的市场。 你能生产多少货源,他们就能吞下多少。 现在自己这边的sfc游戏机生产速度已经达到每日十万,这代表着一年就可以生产三千多万台游戏机。 这其中大概五万留给了曰本市场,另外五万则直接发到米国。 而米国那边大大小小各种百货超市每天进货多少就能卖出多少,是当下最畅销的产品。 在已经渐渐有苗头的网络购物平台上,也已经有高价出售游戏机的帖子。 对此竹游星也略微有些无奈。 不是他不想增加产量。 是现在他已经开始规划了部分gs1的生产线,之前的代工厂已经准备好生产线升级。 然后还有fc也一直在占据一小部分生产线,sfc、gb现在哪怕是盈利的主流,自己也短时间不好再扩大。 这种事情只能慢慢来,真的不是竹游星不想增加产量,只是米国人真的太能买了。 现在游戏机和游戏卡带每周销量都稳定维持在三十多万。 这是大约在五月份左右达到的峰值,遇到了产量瓶颈。 也刚好在五月份曰本地区加上米国地区,sfc的销售数据达到了千万,庆功宴当然也是少不了的,这还有一次引起了行业的不小震动,一台电子产
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