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254 产量瓶颈 (第2/4页)
在内的人都已经知道该怎么制作,竹游星只要把控好关键环节就可以。 比如说毁灭战士应该以什么形式展现出来,是否要太过暴力血腥,如果太过暴力血腥的话,有可能会刺激到孩子,那么势必就要开始考虑游戏分级的制度,确保行业可以有一个自我的制约。 如果行业自己不自律的话,那么迎来的就将会是政府的铁拳,那可是有点吃不消的。 所以竹游星一直都很注意这一点。 此刻毁灭战士的研发已经进展到一半,程序员们辛苦cao劳下终于是把游戏的大框架搭建完毕,现在就是填充各种各样的内容进去,让整个游戏的世界更加丰富。 毁灭战士简单来说就是一个爽爆打怪的游戏,至于游戏本身的故事剧情一开始并没有什么太多描述,这款游戏是一个重玩法轻剧情的游戏,只要够爽就行。 这是竹游星一开始就定好的基调,这样也省的下面的人不自觉的跑偏。 按照现在的开发速度,还有gs1游戏机的开发速度,恐怕至少也要等到明年才会正式发售,不过竹游星相信这款游戏发售的那一刻必然会引爆市场。 线上碰头会谈完,竹游星随手看了一眼一男游戏网。 现在这个网站更加成熟,竹游星已经养成每天都至少看一遍的习惯。 大致扫完当日游戏行业的新闻后,竹游星便关闭了网页。 不过让他略微在意的是,广告的内容是不是有点多了? 看来过几天得找机会联系一下村上一男,
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