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第三十三章 人参啊 (第4/6页)
道那种计算规则是怎么样的。 有张帖子不知道是在吹牛还是真的煞有介事,反正发帖者说他们竭尽全力消耗了不知道多少资源,将「银河模」这种等级的计算机都给造了出来,但是也完全没有办法对这方面的问题进行推算。 估计继续往上的「宇宙模」、「万宗模」什么的接近机械封神级别的计算机,已经不是“科技”而是“科幻”的概念了,但是也可能有点悬。 反正总结出来的规则就是,任务奖励的丰厚程度与所做的事情的难易程度成正比,同样的也关系到剧情改变和场景改变的幅度。 最简单的例子就是,一个新人用枪械来击杀普通的丧尸,每个都能够获得奖励点数的奖励,但是资深者冲进尸群徒手rou搏打死暴君,都不一定能够有奖励。 简单的来说,就是当轮回者的实力提升了之后,击杀曾经的敌人就不会有什么奖励了。 穆修对此的感受自然是非常的深刻,毕竟一个月之前他依靠附魔弹药,都还需要拼命并且以断掉一条手臂作为代价,才能够勉强的干掉一头B类恶灵,而事后的奖励不但有奖励点数还有支线剧情。但是现在三四头B类恶灵一起出现,他甚至不需要解放禁区力量就能够在几分钟内将其虐杀成渣。zWWx.org 同样的,只剩下了大幅度缩水的奖励点数的奖励,支线剧情目测是不会再有的了。 而且可以预见的是,继续按照这个速度成长下去,等他大致上掌握了第三阶段的力量之后,估计B类恶灵在他面前就连高等炮灰
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