字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
分卷阅读34 (第1/4页)
人赛的表现也不错。” “是的,现在还是胜负难分。”解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。” 解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点……是有点想不通的。” 屏幕上出现团队赛的赛制规则。 团队赛采取6v6,更准确的来说应该是5带1。 因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。 白天理解了一下: 战旗就像“将”,只是它不会动。 指定英雄就像“士”,只能在指定区域活动。 胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。 战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。所以英雄一般指定mt来担任。 地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。 这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。 解说甲,“这次的地图是荒原古道,咕噜咕噜选的。这个地图基本上没有什么遮蔽物。” 解说乙:“心月狐素来是以攻击强势著称的哦。这样平坦的地形对于没有医师的战队来讲是非常不利的。” 解说乙:“看一下双方出战的队员。” 解说甲汗颜:“我们还是先来看一下心月狐的阵容。
上一章
目录
下一页