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第309章 胜负已分 (第3/10页)
通关,让设计师们见识一下什么才是真正的残忍。 接着,他们便发现,随着自己的不断通关,新关卡也出现了一些细微的变化,就比如说向上攀爬的通道越来越窄,再比如说上升之间的通道间隔越来越大,无法让人轻易跳跃,这一事实让他们“咦”出了声。 “难度加大了?” “可就算是这样,那也难不倒我1 “就算砖块距离越来越远,落点越来越小,这也只是一个攀爬游戏1 “当面对的敌人只有哥斯拉一个时,爬到终点那就是必然!啊?!1 还没等那些中二的小年轻喊完呢,游戏屏幕便已经黑白。 望着那赤果果的game over,他们瞬间觉得自己遭受到了嘲讽。 “oh sxxt!这游戏竟然还有陷阱?” “mfxxk!设计师竟然这样恶心人?” “oh!my!god!我竟然会在这种简单的游戏中死了???” “不行不行!再开一把1 觉得自己受到侮辱的玩家们猛掏口袋。 但很快,三五分钟后,他们便又收获了相同的结局。 再次变黑的屏幕让他们觉得自己的智商受到了侮辱。 继续投币,重新开始,随着游玩的深入,玩家们也逐渐的发现,原来不是每一块上升阶梯都是好的!不是每一个草丛都能踩的! 再玩再报—— 他们又发现,原来游离于界面之外的哥斯拉竟然还是能被他们打死的! 不仅如此,在他们以凡人之躯击溃怪兽后,他们还能获得巨额的分数奖励以及快速的通关通道,当时间停滞分数上涨的‘bug’出现后
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