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分卷阅读98 (第2/4页)
做什么,只是给武器安装了一个追踪射击系统。 标配的武器本身就拥有辅助射击的功能,可以进行一系列辅助计算,但实际cao作上仍需要依靠战士本身的实力。 辅助射击和追踪射击是两个完全不同的概念。 辅助射击只是给出预判路线,减低射击的难度,提高命中率而已。 异能源是更高级的存在,非异能源金属的障碍物无法阻拦异能源子弹,在自然环境下完全是直线射击。 以往对付异物种需要判断射击路线,不是因为障碍物阻拦了子弹,而是因为障碍物遮挡了视线,会降低命中率。 追踪射击是什么? 子弹和目标之间存在吸引力,只要瞄准方向,路线自动引导纠正。 这就是传说中的闭着眼睛打也能打中。 规则出来的时候,阿宅第一想法是把锁定异物种的功能改成锁定人类的功能。 武器自带的辅助功能会显示异物种和人的光点,但锁定功能只对异物种生效。 人类和异物种的异能源有些许不同,阿宅需要稍改下纹路。 等改完锁定纹路,阿宅又觉得这个功能有点鸡肋,能不能再加点什么? 想来想去,阿宅想到了追踪功能。 不需要追踪力太强,不需要追着跑的那种,只需要一点点吸引力,就可以大大提升命中难度。 由战士射击给出主路线,再由追踪功能微调路线,命中目标。 只要目标吸引力小于射击力,就能避免子弹回过来打自己的尴尬情形。 如果是打异物种就更加没顾忌了,直接制造只对异物种有吸引力的追踪系统就可以了。 这个设想是为实战而生的,本
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