我成了游戏里的反派之王_关于本书的基调 首页

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   关于本书的基调 (第1/2页)

    其实在上架感言当中,有谈过这个问题,但不够深入。

    所以在这里简单交代一下,也算是写在本书的前面,作为一个锚点。

    本书的创作源泉,便是《超神机械师》和《诡秘之主》,外加作者本人是一个资深魂学迷,以及剑风迷,所以涌现出来表达冲动,导致了本书故事的诞生。

    简而言之,这是一个以主角视角展开的西方奇幻故事,背景于某个架空的杂糅时代,落后的地区类似西方中世纪乡土,可参照伊丽莎白一世时期,发达的地区则雷同于维多利亚时期,甚至部分地区融合了血源诅咒当中的亚楠镇。

    当然,也逃脱不开克苏鲁神话当中的一些借鉴,例如外神、旧神和幻梦境,以及十一道通往宇宙尽头的穷极之门等……

    整個世界是主角所熟悉的一款全息网游。

    但是!

    这并非一个关于游戏的故事。

    玩家不会作为主要叙事对象,他们的存在,有合理的解释,也有对应的作用。

    但整个故事只会以主角为核心。

    关于世界观和力量体系,作者参考借鉴了《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体系,而这个体系,更深的渊源,则来自卡巴拉生命之树,又名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借此途径成神。

    故而又称二十二条神之途径。

    其中卡巴拉生命之树大概可以分为三座
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