Re,骨傲天屠戮的我_第四十七章 武人指挥官之耻 首页

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   第四十七章 武人指挥官之耻 (第2/4页)

去,相比之下生者会因伤痛降低战斗力,要害受损则或意味着直接失去战斗力。眕

    可战况让他几近瞠目结舌,之所以没发生那样的事,不过是因为虫族的复眼没有眼皮,口腔结构也没办法做出绕舌动作。

    不死者呈多米诺骨牌般地倒下。

    理由很简单,那就是中了敌人的陷阱。

    非常朴素的陷阱——大量普通的落xue,但并不是很深,只会让己方士兵落下半个身子或前进变得连滚带爬的程度。

    可正因为如此,打乱动作变慢的他们被身后的不死者撞上,自己被撞倒又绊倒了后面的,进而继续绊倒更后面的,稍微强大点的骷髅骑兵这点表现上比步兵还要狼狈。

    被连续的挤压踩踏弄得全身散架的骷髅不计其数,加上亚人趁机在短兵相接前不断投掷出的石块造成的伤害,没有智慧不知痛苦的他们就因这滑稽的场面当场损失了总兵力两成。

    占据总兵力比例不大的骷髅弓箭手虽然具备远距离杀伤对手的能力,但以他们射箭的速度和射程,根本射不出几箭就被绕侧的敌军近身,没有其他武器的他们就轻易地被像推木杆一样给成堆推倒了。眕

    如果有个哪怕只是稍微有些业余军事知识的人在此,一定会破口大骂这排兵布阵简直蠢爆了。

    但凡有些发现陷阱后止损的命令,改变骑兵冲锋方向的命令,让弓箭手后退并在前方布置僵尸、食尸鬼这种适合当rou盾和暗牧的不死者的命令,战局都不会一下子变成如此让敌人不笑都难的样子。
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