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第一游戏设计师[星际] 第142节 (第5/6页)
另外,目前星游的大型游戏中,《次空间》已经存在十年之久,《魔法之门》《机械之心》等最近也都是一年前的游戏了。 而她的《寻仙》开服不过两个月,对玩家来说?依旧足够新颖,不想轻易舍弃。 去年年底迎来的新玩家涌入的高峰期,则为她吸纳了足够体量的玩家,这使得许多?人在刻意?避开《寻仙》的情况下?,依旧能从四?面八方听到《山海秘境》资料片的消息。 谁身边还没有个大喇叭了? 就算没有,那些单机社恐玩家也会因为宅家无聊,忍不住去论坛上看看新资料片的情况。 至于心性坚韧能忍住的,肯定也存在,那不是还有2/7的人没回来吗? 综上种种原因,这才造就了《寻仙》今日如此?亮眼的成就。实力,运气,缺一不可。 但在审核员看来,运气是最虚无缥缈不可捉摸的东西了,这分明就是静夜的精心策划。 否则只靠运气的话,怎么解释她直到二月,才与研究所?达成合作?又为什么要专门做一个新的资料片? 说?不定,就连论坛上那几位为军方发声,呼吁为前线助力的玩家出来发言,也是她的安排。 看似是巧合,其实是层层设计。 静夜果然厉害! 审核员感叹,看来这位顶尖设计师一路走来的成功绝非偶然,年纪轻轻,不光才华横溢,还有这种雄才远略,真是英雄出少年啊。 再?次刷新了对静夜的认知,审核员整合完数据,迅速将消息上报
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