虫族OL:这游戏有亿点肝_第九十章 尽管氪,有官方兜底 首页

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   第九十章 尽管氪,有官方兜底 (第2/4页)

一个庞大的经济体系去支撑,让人知道你这款游戏里面的游戏货币是可以保证长期稳定的,维持兑换提现。”

    “这是最基础的一点,当然具备了这一点之后还远远不够,你还需要要拥有一个相对公平的经济体系以及一个可cao作性的经济体系。”

    “简单的说就是玩家们所创造的价值,是有用的而不是无用的可能这么说大家觉得我在说的废话,那么我们换一个思路。”

    “就拿这款游戏的游戏货币噬能点来说它是可以直接和氪金挂钩的可以通过它兑换进化点,但是在这里必须要涉及到一个问题那就是相对透明的噬能点”

    “比如,玩家们收集到了多少噬能点,用来做什么都需要属于这种完全透明的状态。”

    “如果搞得不清不楚当游戏公司想要薅羊毛的时候,或者是某一个公司高管利用职权搞钱的时候它是不是可以瞬间改写噬能点的数据。

    这样的事情放在现实中就是疯狂印币一个道理,从而引发通货最后由全体玩家买单。”

    “而有一个完全透明的噬能点机制,让大家可以明明白白的看到他们所赚取的噬能点用在哪里了。”

    “让大家知道这噬能点不会凭空出现这样游戏的货币才会有一定的保值性,而这款游戏的建筑进度和虫巢显示的噬能点总量显然是做到了这一点。”

    “外加上官方给出的兜底价1点噬能等于10点进化点的标价,使得更多的人看到这个游戏的保值性。”

    “而这几次的噬能活动更是让很多人看到了噬能点的可cao作性和商业性!”

    “比如随着兵种的进化很多的新兵种使用技能是需要消耗噬能的,而你可以储备一些噬能点卖给有需要的玩家们,
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