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初入鸿蒙 第二章 猎杀 (第3/4页)
一个问题,就是升级后状态并不会一并恢复。之前的升级都是在满状态下升级,现在血量和体力气都有消耗的情况下升级才发现。 此时江涵状态已经非常糟糕了,血量剩下不足三分之一,力气几乎消化带劲,饱食度也已经见底。但一想着村庄里那么多人,江涵就觉得自己还能想想其它法子,至于食物的话…江涵的目光看向了隐隐带着雷光的羊rou。 虽然鸿蒙中的仿真度非常高,但还不至于真的让人茹毛饮血,游戏中的食材都是经过特殊处理的,生羊rou吃在嘴里会给人一种吃三分熟牛排蘸番茄酱味道,要是不适应还能把进食感官屏蔽掉。 虽然有点变态,江涵还觉得这羊rou吃起来味道不错。饱食度加满后,力气和生命值也开始翻倍恢复。 鸿蒙中的面板是一套很复杂都计算方式,并不是简单的生命值,魔法值,防御力。完全采用的一套模糊计算法,角色最简单的三维为精,气,神,这三项并没有准确的数值,只能根据这三项判断精气神三项属性的比列。 生命值也不是一串血条就完事,而是通过各种属性来判断,如果受伤会直接导致属性降低,当属性下降就会获得虚弱,轻伤,重伤,濒死等等属性,很多时候血条就只能当做参考。所以疼痛模式即便很多玩家怕疼也会开启,不然战斗的时候稍微不注意状态,怎么死的都不知道。 此外释放技能和攻击也
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