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分卷阅读714 (第3/4页)
。 新文明的极度凶残是玩家之?所以?需要有效指挥, 统一进?攻的根本原因?。 在玩家的数量暴增的眼下?,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以?约束,而?数量又如此?之?多。 但这不是敌人实在太凶残了吗? 在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。 但入侵方一次又一次的发起了进?攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以?至于积累成一个触目惊心的数字。 即便如此?,敌方的攻势仍未停止。 到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞rou机。 不会彻底死亡的玩家早已数不清自己?的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下?,足以?让他们直观的察觉到究竟死了多少人。 惊人的死亡率,毫无进?展的攻势,对任何?常规部队而?言,都是致命打击,足以?让部队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷入颓势,也会出现兵败如山倒的状况。 但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以?至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进?度反而?开始下?降。 这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。 因?此?越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。 换句话说,在这个新文
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