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第214节 (第2/6页)
工们都没怎么睡好。 秋厌疏和游戏公司商量了目前的问题,再指出了该朝着哪个方向用力。 这是一款不充值就能玩的手游,玩家只要花的时间久,自然能通关。 也可以设置充值礼包,比如稀缺菜谱之类,但他们并不靠充值赚钱,所以费用可以尽量降低。 这时候,他们不拼质量,而拼数量。 工作人员们对这款游戏的情绪高涨。 有时候他们自己也不是很能理解,为什么玩家们会将那么多时间都放在这款小游戏上。 现在比较吸金的游戏,大多都是成名已久的全息,又或者立绘精美的乙游。 而不是这种……看上去就充满了廉价和简单的小游戏,似乎根本不用动脑子,就能完成所有的任务。 但这游戏,就是这样毫无道理的,进入了大众的视野,而且取得了不菲的成绩,将那些大投资的游戏按在地上摩擦,叫人很是难评。 关键是,这个小游戏似乎具有传染性,而且玩家群体年龄跨度极大,就连那些不被游戏市场考虑的年龄层,也被一网打尽。 这也是秋厌疏跨行的胜利。 那么多大公司,想要进军其他的领域,都难上加难,但秋厌疏偏偏随便换赛道,就给了全体人一种错觉。 好像钱很容易赚哎? 就连某些商务晚会上,都有人在谈及这次小破游戏登顶的消息。 第106章 《家乡菜》剧火了,最多影响到影视行业。 而家乡菜的游戏火了,这就是意料之外。
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