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外33 (第6/14页)
。都经过专家地精密计算,有绝对领先的数学概率,所以普通人想要赢钱真的除非被“好运撞到腰”,不过除了一种,也就是二十一点是稍微例外的。早在四十多年以前,米国马里兰州的四位工程师在经过成千上万次二十一点打牌后,总结出决定基本打牌策略的先进计算法则。并在1956年出版的书中发表。 后来,加州大学一名数学教授索普受到启发。运用问世不久地电脑完善了基本策略,发明了新的倚重记牌查牌技术,并在196年出版《打败专家》地书,是赌博史上里程碑式的著作,并且成为了了赌徒心中的“圣经”。这本书一版再版,引起了世界上各个**的恐慌,连忙对二十一点的规则做出一系列的调整。将原来单副牌增为八副牌、限制分牌次数、不许弃牌等等,而且在发觉客人算牌、并且大赢的时候可以宣布他为“不受欢迎地人”,然后驱逐出**。 在00年9月,有一本名字叫做《赢垮**》的书在米国出版,书厚一共是7页,作者是一个叫座本莫兹里奇的人,虽然这本书是小说,但却是根据真实故事编写的。书里面描写的是麻省理工学院的一名教授。亲手挑选了六名高才生,组成了一个名字叫做“mit1点”的小组(注,mit就是米国麻省理工的字母缩写),对他们进行了一系列赌博精算训练。在训练完成之后,他们以十几张伪造身份证带着十几万美金进入**,豪赌二十一点。赢了**三百多万美金。该书热销一时,曾经进入米国纽约时报畅销输榜。 邱歌很久以前就怀着猎奇地心理分别读了《打败专家》和《赢垮**》这两本书,虽然没有经过训练也不知道书里面所说的一些办法到底能不能运用自如,但是邱歌还是很有兴趣去试一试,所以他就在这张桌子上坐下来了。 看了看之前分
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