网游之近战法师_第四百四十三章 刺客的冷静 首页

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   第四百四十三章 刺客的冷静 (第3/6页)

让让,让我看看!!”围观欣赏打BOSS的人还挺多,叶小五努力挤进了前排。在他们的监测画面中,雾影城的雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放得是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾隐刺客悄然得在雾中行走,距离他不远有一伙玩家正在全神戒备。

    “仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出了这个问题。身为一个设计者,他知道雾影刺客最大的特点。除了是迷路者以外,就是他这个特别的仇恨系统。雾影刺客的仇恨范围极大,更重要得是,他在第一时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算,也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客的仇恨目标不会因为任何原因改变。同时也意味着:仇恨无法消除。

    “仇恨真的无法消除吗?”监察组的同事也有知道这雾隐刺客特点的,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想缺认一下。

    “只有两个办法,杀了雾隐刺客,或者下线。”叶小五回答。

    大家沉默,这和没法消除是一样的。

    弄出这么一个特别的仇恨系统。正是鉴于如今网游打BOSS大多流行rou盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出的方式,于是叶小五和同事刻意制作出来了这么一个BOSS。

    你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,我们的雾影刺客认定一个目标你想改都改不了。

    你想把仇恨集中到你们的盾牌角色上?那对不住了,我们的雾影刺客只会自己判断目标,随便的攻击,或者是专门制造仇恨的技能对他都
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